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Portada de The Lighthouse Keeper — A Solo Journaling RPG of Tide, Lost Ships, and Long Watches

The Lighthouse Keeper — A Solo Journaling RPG of Tide, Lost Ships, and Long Watches

Juego de rol en solitario · por comatador · en inglés
En Quisicosas desde el 18 de junio de 2026
Apareció en el boletín del 18 de junio de 2026 (en Substack)

De qué va

Eres el farero de un faro situado en una península de roca negra, en los límites de un pequeño pueblo pesquero. La torre lleva en pie doscientos años. Doce fareros han encendido su lámpara antes que tú. Tú eres el decimotercero. Hace mucho tiempo, antes de que se construyera el faro, el pueblo situado al pie de este acantilado encendía falsas luces de guía en las rocas. Los barcos eran atraídos hacia allí. Les robaban la carga. El más rico de los saqueadores de naufragios, un capitán llamado Calder, se ahogó la noche en que encendió su última luz falsa y juró que la siguiente luz que se encendiera en este acantilado brillaría con luz verdadera para siempre, a modo de expiación. El faro se construyó la primavera siguiente con la madera de su último barco. El pacto es el siguiente: mientras la lámpara arda y ningún barco naufrague a la vista, los ahogados de los años de las luces falsas permanecerán dormidos bajo las olas. Si la lámpara se apaga aunque sea una sola noche, o un barco se estrella contra las rocas de abajo, volverán a reclamar lo que se les debe. Durante trece grandes tormentas, esa lámpara te corresponde a ti cuidarla. THE LIGHTHOUSE KEEPER es un juego de rol en solitario para un solo jugador. Se juega escribiendo en un cuaderno, en la voz de tu Guardián, mientras las tormentas van y vienen. El juego trata de quién llega al acantilado, a quién se guía para que lo rebase y qué espera al pie de las escaleras al amanecer. LO QUE NECESITAS → Una baraja estándar de 52 cartas (cualquier baraja; la del cajón de la cocina vale) → Un cuaderno y un bolígrafo → Trece objetos pequeños que harán las veces de tus frascos de aceite (monedas, guijarros, conchas, lo que sea) → Opcional: una lámpara pequeña, una taza de algo caliente, una velada con las ventanas abiertas. No necesitarás dados. Tampoco necesitarás ningún otro libro. Todo lo que necesitas para jugar está en este PDF. CÓMO SE JUEGA Una partida dura entre dos y cuatro horas, y se juega de una sola vez; o bien puedes repartirla a lo largo de varias noches, con una tormenta del juego por noche, como si se tratara de una larga lectura en el mar. En cada tormenta, robas cuatro cartas —una por cada guardia (Atardecer, Noche, Pico, Amanecer)— y escribes una entrada en el diario de a bordo para esa guardia basándote en la indicación que te da la carta. Hay 52 indicaciones únicas: Corazones (los que llegan al acantilado), Diamantes (barcos a la vista), Tréboles (el funcionamiento de la lámpara) y Picas (lo que viene de abajo). Cada pica aumenta el recuento de sal, y el capitán ahogado se inquieta. La lámpara consume una jarra de aceite por tormenta. Cuando te quedas sin aceite, la lámpara se apaga —a menos que elijas quemar una entrada de tu diario de a bordo—. Hay seis finales posibles. La lámpara se apaga. Llega un sucesor. El capitán ahogado viene a por ti. La Hora del Ahogado comienza antes de tiempo. Completas trece tormentas y barajas de nuevo, o cierras el diario. Decides bajar las escaleras y abandonar el cabo. Cada una es una historia diferente. QUÉ HAY DENTRO → Ritual de preparación y creación de personajes (nombre, costa, pasado, por qué cogiste la lámpara) → Estructura de juego tormenta por tormenta con guía completa paso a paso → Las 52 indicaciones de las cartas, organizadas por palo → Cuatro Noches de la Baliza (Señal de la Primera Luz, Larga Vigilia, Recuento de Luces, La Hora de los Ahogados) → El «Recuento de la Sal» con cinco niveles de escalada: el mundo se vuelve más poroso a medida que los ahogados despiertan → «Quemar el diario»: una mecánica de recursos con carga emocional → Seis finales, descritos al detalle → Tres modos de tono (Luminoso, Mareal, Ahogamiento) para poder volver a jugar → Herramientas de seguridad y una nota sobre el contenido → Una tormenta de juego completa a modo de ejemplo (Maren de Saltcaul, Tormenta Uno) → Preguntas para la reflexión al finalizar el juego → Banda sonora recomendada → Una plantilla de diario que puedes copiar → Créditos y nuestros otros lanzamientos INSPIRADO EN LA TRADICIÓN The Lighthouse Keeper está en deuda con la larga lista de juegos de rol en solitario basados en la escritura de un diario que le precedieron — Thousand Year Old Vampire , de Tim Hutchings; Alone Among the Stars , de Takuma Okada; The Wretched , de Chris Bissette; Apothecaria , de Sealed Library; y muchos otros. Si te gusta el juego en solitario tranquilo, centrado en los personajes, con una atmósfera intensa y sugerencias de escritura, esto es para ti. UN HERMANO DE «THE HEARTHKEEPER» «The Lighthouse Keeper» es una obra complementaria a nuestro otro juego de rol en solitario con diario, «THE HEARTHKEEPER», escrito para el mismo tipo de velada, pero a orillas del agua en lugar de junto al fuego. Las mecánicas son similares en su diseño (una baraja de cartas, trece rondas, cuatro indicaciones por ronda). Los temas son diferentes: fuego y nieve por un lado, sal y marea por el otro. Si has jugado a uno, el otro te resultará familiar en las manos y nuevo en el corazón. Juega a cualquiera de los dos por separado, o a ambos como un díptico pausado. DECLARACIÓN HONESTA: La portada y las ilustraciones interiores se han creado con la ayuda de herramientas de IA generativa. El texto del juego —cada regla, cada indicación, cada línea del ejemplo de partida— ha sido escrito por un autor humano. Si prefieres evitar el uso de imágenes generadas por IA en un juego de rol de diario, solicita el reembolso a través del proceso habitual de itch.io. DE HEARTH & QUILL PRESS Creamos suplementos de mesa para maestros de mazmorras y jugadores en solitario que prefieren jugar a preparar partidas. Si te gusta esto, nuestro catálogo también incluye The Hearthkeeper , The Hearth’s Last Ember , 50 Tavern NPCs , 50 City NPCs, 50 Forest Encounters, 10 Fantasy Village Maps y el 100 NPCs Bundle. La lámpara es más antigua que cualquiera de nosotros. Que la tuya arda con fuerza. Tira bien los dados. Actúa con valentía. Mantén la vigilancia.

Descripción traducida del inglés.

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