
Route Nine
En Quisicosas desde el 27 de agosto de 2026
De qué va
# Ruta Nueve *Un juego de diario en solitario para el personaje que la historia presenta como la villana.* --- Te has reencarnado en **Adelheid von Ravensmark**, la villana de una novela ligera titulada *El camino soleado del príncipe*. En la historia original, estás comprometida con el príncipe heredero. Eres cruel con la protagonista. La acosas en los bailes, envenenas su té, saboteas sus amistades… y, noventa días después de que se anuncie tu compromiso, te ejecutan a las puertas del palacio por tus crímenes contra la corona. Lo sabes. Has leído la novela. Tienes el rostro de Adelheid. Su riqueza. Sus tutores. Su prometido. Sus enemigos. Y —por el momento— su papel. Tienes noventa días. Puedes seguir el guion. Puedes reescribirlo discretamente. Puedes reducir el palacio a cenizas. La historia no sabe lo que tú sabes. --- ## Lo que necesitas para jugar - Una **baraja estándar de 52 cartas** (sin comodines) - Un **cuaderno físico**: el diario de la villana - Un bolígrafo (a ser posible, con tinta que no sea roja) - **Un libro de tu estantería**: ver más abajo - Una taza de té, si te apetece ## Cómo se juega Roba una carta por cada día de la historia. Escribe una entrada en el diario como si fueras Adelheid. Cada indicación ajusta uno de estos dos recuentos: **Canon** (la historia que te han dado) y **Divergencia** (la historia que tú creas). **La novela**: una regla específica de este juego. Antes de empezar, elige un libro de tu estantería. Cualquiera. Cuando una indicación te pida que *consultes la novela*, ábrela por una página al azar y toma la primera frase que veas. Esa frase se convierte en el canon de la novela original en la que te has reencarnado. **Un libro diferente = un juego diferente.** ## Tres finales - **El final canónico**: el avión llega y escribes una carta al protagonista que nunca se enviará - **La ruta rota**: sobrevives más allá de la historia. Escribe el capítulo que el autor no sabía cómo escribir — **El borrado** — la historia se impone a tu reescritura. Eres silenciosamente sobrescrito. Las sesiones duran entre 15 y 30 minutos. El juego completo requiere entre 3 y 6 sesiones. ## Contenido (26 páginas, PDF) — 52 tarjetas de indicaciones, una por cada día de la historia — La mecánica de la *novela* — exclusiva de este juego — Sistema de doble recuento: **Canon** frente a **Divergencia** - Tres finales completos + epílogo - Una nota sobre el contenido y un marco de seguridad - Seis fotografías originales del interior, al estilo de un bodegón editorial - Maquetación de libro de alta calidad: páginas con citas destacadas, encabezados de capítulo, pliegues de dos columnas con indicaciones ## Nota sobre el contenido: Este es un juego en el que te reencarnas como la villana de una novela romántica y dispones de noventa días para decidir qué hacer con un guion que no has escrito tú. Aborda temas como: la identidad desorientada, el romance condenado al fracaso, las pequeñas crueldades, los modales aristocráticos y el silencioso peso de saber cómo termina una historia. No hay violencia explícita, ni escenas sangrientas, ni contenido sexual. Lo que está en juego son las relaciones sociales y los sentimientos. --- *Si juegas, nos gustaría saber qué libro elegiste como novela —y qué hizo tu Adelheid con sus noventa días.* ## Antes de empezar 1. **Imprime el PDF** si puedes; el libro se diseñó para su impresión, pero también se lee bien en pantalla. Cualquier impresora de tamaño carta sirve. Tanto la orientación horizontal como la vertical son válidas. 2. **Elige ahora tu novela.** Acércate a tu estantería. Elige un libro: el primero que te llame la atención suele ser el adecuado. Se convertirá en tu «Novela Original». A lo largo del juego irás extrayendo frases de él. 3. **Prepara tu diario.** Lo mejor es un cuaderno nuevo. De cualquier tamaño. Dibuja dos columnas en la primera página: **Canon** (izquierda) y **Divergencia** (derecha). 4. **Prepara la baraja.** Retira el ♥K de una baraja estándar de 52 cartas. Baraja las 51 restantes. Reparte 26 en la pila de arriba y 25 en la de abajo. Añade el K de corazones a la pila inferior, baraja esas cartas y colócalas debajo de la pila superior. 5. **Lee la introducción** (páginas 1–13) de principio a fin antes de tu primera sesión. Tómate tu tiempo. ## Cómo jugar - **Una carta por cada día de la historia**, una entrada en el diario. - Las sesiones duran entre 15 y 30 minutos. El juego completo requiere entre 3 y 6 sesiones. - El juego está diseñado para **interrumpirlo**. No juegues más de siete días de una sola vez. - Algunas indicaciones te piden que *consultes la novela*; eso significa abrir el libro que hayas elegido por una página al azar. ## Cuando termines: Sea cual sea el final al que llegues, haz **«El primer día después»**: una última entrada, con tus propias palabras, sobre lo que te llevas de la vida de Adelheid a la tuya. Después, si quieres: - Vuelve a la página de «itch» y deja un comentario. Cuéntanos qué libro elegiste y qué hizo tu Adelheid. - Sigue a Wrong Route Games para la expansión de pago *Route Nine: The Extended Endings* (disponible en enero de 2027). Juega con delicadeza. Juega de forma extraña. Reescribe lo que merezca ser reescrito. — *Wrong Route Games*
Descripción traducida del inglés.



