
The Betrothed — A Solo Journaling Game
Publicado el 25 de septiembre de 2026 · En Quisicosas desde el 26 de septiembre de 2026
De qué va
# Los prometidos *Un juego de diario en solitario para el prometido o la prometida con quien te comprometiste antes de que comenzara la historia. Gratis. Paga lo que quieras.* --- Estás comprometido. Fue un matrimonio con2ado. Hace cinco años, o tres, o diez… lo importante es que el contrato es antiguo. Ambos os habéis acostumbrado a él. Sabes qué té toma por las mañanas. Le has escrito cartas. Algunas eran amables. Unas pocas eran incluso sinceras. Las guardó; las has visto en un cajón. Entonces, al comienzo de esta temporada, llegó alguien más a la corte. El viajero. El príncipe exiliado. El erudito misterioso. El mercenario de origen humilde. El sacerdote de visita. El piloto que regresaba. No importa quiénes sean. Lo que importa es que tu prometido los vio al otro lado de la sala una noche concreta —tú estabas allí; lo viste suceder— y el curso de la historia se desvió en torno a ese encuentro como un río al rodear una nueva roca. **Tienes treinta días hasta el Baile de la Temporada.** Tienes treinta días para decidir qué hacer con el contrato que lleva tu nombre. Puedes **cumplirlo**. Puedes **rescindirlo**. Puedes **alcanzar** algo pequeño y verdadero. Puedes **sabotear** lo que lo amenace. Lanzarás los dados. Llevarás un medidor de «Regard». Escribirás una entrada en tu diario cada día. El trigésimo día, ocurrirá una de estas seis cosas. Tienes todas las ventajas que una historia podría ofre2e: legitimidad, familia, ingresos, historia. Tienes todas las ventajas, excepto aquella que la historia está escribiendo ahora mismo para otra persona. --- ## Contenido (56 páginas, un PDF) - Una mecánica completa: dos atributos (Deber y Gracia), un medidor de «Regard», cuatro decisiones diarias, cinco eventos «Milestone» y seis finales - **Cinco escenarios completos**, cada uno con su propio reparto, tabla de eventos, tabla de testigos, cinco «Milestones», ideas de «Reach» específicas para cada escenario y una lámina editorial de naturaleza muerta: - **La corte de la Regencia** — Inglaterra, 1813. Eres Edmund Halworth, segundo hijo de un vizconde, comprometido con la señorita Georgiana Ashcombe. El coronel Sir Marcus Reed ha regresado de la Península. - **El Palacio de la Seda** — la corte imperial de la dinastía Zhen. Eres la consorte Yun-Xia, la primera consorte del emperador, a quien este descuida. Un erudito occidental ha comenzado a leerle poesía tras la cena. - **La República Mercantil** — Venecia, 1487. Eres Lorenzo Contarini, prometido a Isabella Morosini, de la casa bancaria rival. Un astrónomo bizantino ha llegado a la corte del dux. - **El Ducado Celeste** — alta fantasía, casas con flotas aéreas que surcan los cielos sobre el Tercer Mar. Eres Jorden Vallenar, prometido desde los siete años a Iselte Corvin. Un jinete del viento procedente de los cielos libres ha entrado al servicio del duque. - **La colonia de Cygnus** — una colonia de emparejamiento genético en un futuro lejano. Eres Iven Halbrekt, emparejado a los catorce años con Ren Adaku. Ha regresado un piloto de la Expedición de Exploración Exterior. - Ficha de personaje imprimible - Plantilla de diario imprimible - Lista de reproducción recomendada (Max Richter, Ólafur Arnalds, Nils Frahm, Ryuichi Sakamoto) - Una breve lista de lectura por escenario (Austen, Heyer, Priest, Chambers, Robinson) - Variante para dos jugadores: juega con un amigo como el Intruso, por correo si lo prefieres --- ## Seis finales, uno de los cuales es el único bueno - **El contrato rescindido.** Les dejaste marchar antes de que tuvieran que elegir. Tu nombre queda sin manchar, pero desmerecido. - **El milagro.** Algo insignificante que hiciste cambió toda una temporada. Es algo excepcional. Se produce justo cuando ya da igual que ocurra o no. - **El matrimonio firmado.** El contrato se mantiene. Te casas. Ellos siempre habrán querido más a otra persona. - **El tercer camino.** Hablas primero, en el baile. Aceptas un cargo que te alejará de la capital de forma indefinida. - **El camino silencioso.** Buscas, una y otra vez, algo pequeño y verdadero. El matrimonio se convierte en una amistad lenta y auténtica. - **La temporada arruinada.** Pequeñas crueldades que se acumulan. El intruso se ha ido. Tu prometido lo sabe. Nunca lo dice. Tú ganas. Encuentras la carta en un cajón diez años después. --- Inspirado en *Alone Among the Stars* (Okada), *Thousand Year Old Vampire* (Hutchings), *The Wretched* (Bissette) y —directamente— *¡¿Reencarnada como la villana que nadie ama?!* de wym _lawson. --- ## Gratis, para siempre. Este juego es un regalo de Wrong Route Games. Si lo juegas y te gusta, considera pagar lo que quieras, dejar una valoración o recomendárselo a otra persona que lea novelas web, novelas de la Regencia o dramas cortesanos. Ese es todo el plan de marketing. *Wrong Route Games publica juegos de diario en solitario para los personajes a los que la historia ha sustituido. Nuestros otros juegos —Route Nine, Route Zero, Route One— están disponibles a precio completo en esta cuenta. *The Betrothed* siempre será gratuito.*
Descripción traducida del inglés.



