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Route One

Juego de rol en solitario · por wrong-route-games · en inglés
En Quisicosas desde el 16 de septiembre de 2026

De qué va

# Route One *Un juego de diario en solitario para el segundo protagonista de la novela romántica de otra persona.* --- Eres **Aoki Haruma** —o el nombre que elijas—, el segundo protagonista masculino de una novela romántica por entregas titulada *The 2ain Winter*. Eres un estudiante de segundo curso, tranquilo y recién llegado, que se trasladó aquí en la segunda semana del semestre de otoño. Alquilas un pequeño estudio encima de una librería a cuatro manzanas del instituto. Eres más amable de lo que pareces, más meticuloso de lo que aparentas. Estás enamorado de **Yumeno Chiharu** —la chica que se sienta junto a la ventana en la tercera fila— desde el tercer día que la conociste. Sabes cómo acaba la historia. Has leído la novela. El nonagésimo día, en el festival de invierno de la escuela, bajo los farolillos de papel colgados a lo largo del malecón, ella le confiesa su amor a **Kiritani Ren** —el chico al que conoce desde la infancia—. Tú estás allí. Sonríes tal y como has ensayado. Te marchas solo del recinto del festival. **Tienes noventa días.** Puedes interpretar el papel secundario tal y como está escrito. Puedes reescribirlo discretamente. Puedes abandonar la historia por completo y dejar que el guion del escritor continúe sin ti. La historia no sabe que no te elegirá. --- ## Cómo se juega: Roba una carta por cada día de la historia. Escribe una entrada en el diario como si fueras Haruma, avanzando por una historia que ya ha leído. Cada indicación ajusta uno de estos dos recuentos: **Papel** (lo que la novela ha escrito para ti) y **Carta** (lo que envías en su lugar). **La Carta**: una regla específica de este juego. Antes de empezar, eliges un libro de tu estantería. Lo ideal es un libro que contenga cartas —una novela epistolar, correspondencia publicada, Rilke, Kafka a Milena—, pero cualquier libro sirve. Una novela. Unas memorias. Un libro de poemas. Cuando una indicación te dice que *consultes la Carta*, abres el libro por una página al azar y lees la primera frase completa que ves. Esa frase se convierte en: una carta que él enviaría si pudiera, o una carta que ella escribió y no le envió, o un fragmento de la novela que Haruma publicará algún día en la vida que *El invierno seguro* no sigue. Un libro diferente de tu estantería = un juego diferente. ## Tres finales - **El final del coprotagonista** — el festival de invierno. Las linternas de papel. Escribe la carta que le habrías enviado y nunca la envíes. Dóblala y guárdala en la contraportada del diario. - **El camino del autor** — te has borrado a ti mismo de su historia. Coge el tren hacia una ciudad que no aparece en la novela. Escribe la primera página del libro que a Haruma por fin se le permite publicar. - **El desvanecimiento**: el «Papel» supera a la «Carta» por diez puntos. La historia deja de fijarse en ti. Fin del ritual. Las sesiones duran entre 15 y 30 minutos. El juego completo requiere entre 3 y 6 sesiones. ## Qué incluye - 52 indicaciones, una por carta, una por día de la historia - Sistema de dos puntos: **Papel** frente a **Carta** - Tres finales completos + epílogo («El primer aliento después») - Una nota sobre el contenido y un marco de seguridad - Seis fotografías originales del interior, al estilo de un bodegón editorial - Maquetación editorial a una columna, 29 páginas, PDF listo para imprimir ## Nota sobre el contenido: Este es un juego en el que eres el segundo protagonista masculino de la historia de amor de otra persona y tienes noventa días para decidir qué hacer con un guion que no has escrito tú. Aborda temas como: el amor no correspondido, la pequeña bondad cotidiana de amar a alguien que no te corresponderá, la violencia silenciosa de una historia que no puedes reescribir desde dentro, las salidas elegidas y la posibilidad de convertirte en el protagonista de un libro que la novela original no sigue. No hay violencia explícita, ni escenas sangrientas, ni contenido sexual. Lo que está en juego es de carácter emocional y biográfico. ## Acerca de la editorial Wrong Route Games publica juegos de diario en solitario para los personajes que la historia presenta como el villano, el rival, el interés amoroso condenado al fracaso y los PNJ reencarnados que se dieron cuenta de demasiado. Juegos relacionados: - **Route Nine** — la edición de «la villana de una novela ligera» - **Route Zero** — la edición de «el regresado de una novela de cultivo» Los tres: 52 indicaciones, dos recuentos, tres finales, un libro menos en tu estantería. Un mundo diferente cada vez. --- *Si juegas, nos gustaría saber qué libro elegiste como «La Carta» y qué hizo tu Haruma con sus noventa días.*

Descripción traducida del inglés.

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