
De qué va
HOLLOW WITNESS: Algo te miró. Un juego de rol de terror y investigación en solitario. Has encontrado el lugar. No sabes qué es. No sabes por qué existe. Solo sabes que algo ocurrió aquí. Y ahora estás dentro. Hollow Witness es un juego de rol de terror e investigación en solitario en el que te adentras en lugares imposibles, descubres lo que ocurrió y consigues salir antes de que el Hollow se fije en ti. Investigas edificios abandonados, instalaciones olvidadas, salas imposibles, lugares de culto, infraestructuras deterioradas y lugares que no deberían existir. Recoges pruebas. Sigues pistas. Estableces conexiones. Realizas rituales que no comprendes del todo. Y, al final, si tienes mala suerte, algo te devuelve la mirada. EL JUGUETE BÁSICO Hollow Witness utiliza un sistema rápido de reserva de dados en el que prima la narrativa. Cuando intentas algo arriesgado, tira tus dados de habilidad y toma el resultado más alto: 5–6 — AGUANTA: lo consigues. 3–4 — COSTE: Lo consigues, pero algo sale mal. 1–2 — RUINA: Las cosas empeoran. Sencillo. La complejidad surge de lo que ocurre después. Tus decisiones afectan al lugar. El lugar te afecta a ti. Y lo que te ocurre te persigue hasta casa. EL RELOJ DE LA PERDICIÓN: Cada investigación tiene un Reloj de la Perdición. Al principio, el lugar puede estar tranquilo. Luego, algo se fija en ti. Después, el Hueco empieza a filtrarse. A continuación, la realidad comienza a desmoronarse. Finalmente... El Hueco se abre. El Reloj de la Perdición no existe simplemente para indicarte cuándo pierdes. Existe para que tomes una decisión: ¿Cuánto más puedo arriesgar antes de salir de aquí? EL HORROR NO ES SOLO COMBATE Las cosas con las que te encuentras no son a2ijos con puntos de vida. A algunas se les puede hacer frente. A otras, se les puede evitar. A algunas, se les puede comprender. A otras, se les puede interrumpir. Algunas requieren un ritual. Y otras… nunca deberían enfrentarse en absoluto. No eres un superhéroe. Eres un investigador que, por casualidad, fue la persona que cruzó la puerta. EL PRECIO DEL CONOCIMIENTO Hollow Witness lleva la cuenta de algo más que las heridas. El estrés representa lo que el Hueco te arrebata. Las cicatrices representan aquello a lo que has sobrevivido. Las fracturas representan aquello a lo que no has podido sobrevivir sin cambiar. Y a veces un investigador no regresa. Pero eso no significa necesariamente que su historia haya terminado. Un investigador perdido puede dejar una huella permanente en la campaña —convirtiéndose en una voz, una advertencia, una sombra o algo mucho peor—. Los muertos no desaparecen sin más. Se convierten en parte del Hueco. UNA CAMPAÑA QUE RECUERDA Cada caso cambia la campaña. Tus contactos cambian. Tu investigador cambia. El mundo cambia. Y el alcance del Hollow crece. La campaña tiene su propia Grieta, una medida que va en aumento de lo cerca que está el Hollow de convertirse en algo permanente. Puedes hacer que retroceda. Puedes ralentizarlo. Puedes fracasar. Pero no puedes fingir que no ha pasado nada. Al final, la pregunta es: ¿podrás cerrar el Hollow antes de que algo se cuele? JUEGA EN SOLITARIO. DESCUBRE LO QUE SUCEDE. Hollow Witness está diseñado para jugarse sin director de juego. El juego te ofrece: Procedimientos de investigación en solitario. Lugares generados proceduralmente. Objetivos de investigación. Tablas de terror y encuentros. Escalada del «Reloj de la perdición». Mecánicas de estrés y fracturas. Gestión de equipamiento y recursos. Contactos y tiempo de descanso. Progresión de la campaña. Cicatrices permanentes. Legado del investigador. Una «Grieta» a nivel de campaña. Una campaña inicial completa. No necesitas saber qué va a pasar antes de empezar. De eso se trata. ESTE ES EL PRIMER LANZAMIENTO PÚBLICO. «Hollow Witness» comenzó como un pequeño experimento basado en el sistema 24XX. No dejó de crecer. El «Reloj del Destino» se convirtió en «Estrés». El «Estrés» se convirtió en «Fracturas». Los casos se convirtieron en campañas. Las campañas necesitaban consecuencias. Los investigadores perdidos necesitaban historias. Y, con el tiempo, el juego se convirtió en algo mucho más grande que el pequeño motor de reglas del que partió. Así que lo lanzo al mundo. Este es el primer lanzamiento público. Juega con él. Rompe las reglas. Genera investigaciones terribles. Pierde investigadores. Cuéntame qué ha pasado. Y si ocurre algo realmente extraño en tu mesa… quiero saberlo. CRÉDITOS Y LICENCIA Hollow Witness Diseñado por Bill Heckler / Drag 'Em Studios https://dragemstudios.neocities.org/ Ilustraciones de la portada y el panel trasero: IA generativa (ChatGPT) Hollow Witness es un juego original creado sobre la base del sistema 24XX. Las reglas de 24XX utilizadas en este juego se derivan del Documento de Referencia del Sistema 24XX de Jason Tocci, publicado bajo la Licencia Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0). ([itch.io][1]) Atribución de 24XX: las reglas de 24XX están bajo licencia CC BY de Jason Tocci. El escenario original, el texto, los personajes, las situaciones, el material de campaña, las ilustraciones, la presentación y el contenido original del juego Hollow Witness son © 2026 Bill Heckler / Drag 'Em Studios, salvo que se indique lo contrario. La licencia 24XX permite la adaptación y el uso comercial siempre que se mantenga la atribución adecuada. ([Creative Commons][2]) Documento de referencia del sistema 24XX: 24XX, de Jason Tocci, bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional: CC BY 4.0 UNA ÚLTIMA COSA No vayas a buscar al Hueco. Él ya sabe dónde estás.
Descripción traducida del inglés.





