QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario
Portada de Dead Mans Hand

Dead Mans Hand

Juego de rol en solitario · por WizardofOdd · en inglés
Juego Paga lo que quieras IA: Graphics Card Game PDF
En Quisicosas desde el 5 de septiembre de 2026

De qué va

DEAD MAN'S HAND: un juego de cazarrecompensas del Oeste para el motor Poker Run Engine™ con una sola baraja. Expediciones sin fin. A LA FRONTERA NO LE IMPORTA SI VIVES O MUERES. Se están colocando los carteles de «Se busca». Los forajidos se esconden en las tierras baldías. Los sheriffs necesitan ayuda. Los informantes saben demasiado. Los cazadores rivales recorren los mismos caminos. Y en algún lugar más allá del polvo y la sangre hay una recompensa lo suficientemente grande como para cambiarlo todo. Eres un cazador de recompensas. Rastrea a los forajidos. Cázalos. Entrégalos. Cobra tu recompensa. Y luego vuelve a hacerlo todo de nuevo. DEAD MAN’S HAND Dead Man’s Hand es una expansión para un solo jugador ambientada en el Oeste y centrada en la caza de recompensas, compatible con el Poker Run Engine™. No necesitas un sistema de dados especial. No necesitas un montón de tablas complicadas. Solo necesitas una baraja de cartas, a tu cazador y ganas de meterte en líos. La mano de póquer determina lo que ocurre. Tú decides qué significa. Una mala mano puede significar una emboscada en un cañón. Una mano fuerte puede significar que has acorralado al forajido al que llevas días siguiendo. Una figura puede presentarte a alguien que cambie toda la expedición. Las cartas siguen siendo las mismas. La frontera, no. RECORRE LA RUTA DE LAS RECOMPENSAS Tu campaña te lleva a través de cuatro zonas cada vez más peligrosas: I — EL ASENTAMIENTO Tu último contacto con la civilización. Encuentra órdenes de búsqueda. Compra equipo. Recoge información. Haz tratos. Todo el mundo tiene un precio. II — LA RUTA ABIERTA Polvo, distancia y campo abierto. Cuanto más avanzas, más difícil resulta dar marcha atrás. III — LAS TIERRAS YERMAS Cañones, pueblos fantasma y hombres que no quieren que los encuentren. La propia tierra se convierte en tu enemiga. IV — EL ESCONDRIJO El final del camino. Los objetivos más importantes. Las recompensas más cuantiosas. Y la mayor probabilidad de que no regreses a casa. CUATRO PALOS. CUATRO FACETAS DE LA FRONTERA. Cada palo cuenta un tipo diferente de historia del Oeste. ♠ PICA — FORAJIDOS Y PELIGRO Pistoleros. Emboscadas. Renegados. Miembros de bandas. Problemas. ♥ CORAZONES — GENTE Y ACUERDOS. Sheriffs. Informantes. Camareros. Cazadores rivales. Aliados. ♦ DIAMANTES — RECOMPENSAS Y BOTÍN. Recompensas. Oro. Equipo. Caballos. Alijos ocultos. ♣ TRUFAS — EL TERRENO Senderos polvorientos. Ríos. Cañones. Pueblos fantasma. Tierras baldías. Tu mano de póquer determina el resultado. El palo determina la historia. FIJA TE ATENCIÓN EN LAS FIGURAS En la frontera hay personas que pueden cambiarlo todo. JOTA — EL CONTACTO Un camarero. Un empleado de telégrafos. Un informante. Alguien que sabe dónde se esconde tu objetivo. Te ayudará. A cambio de algo. REINA — EL ALIADO TEMPORAL Un tirador de élite. Un rastreador. Un forajido reformado. Alguien con cuentas que saldar. Te acompañará durante un tiempo. Aprovecha al máximo la ocasión. REY — LA ESCALADA Algo ha salido muy mal. Llega un cazador rival. Una banda empieza a darte caza. Se ofrece una recompensa por tu cabeza. La ley decide que te estás convirtiendo en un problema. Cada Rey sube el listón. CONSTRUYE TU REPUTACIÓN No solo estás cazando recompensas. Te estás labrando un nombre. Empieza como «Desconocido». Conviértete en «Conocido». Conviértete en «Notorio». Conviértete en «Legendario». Cada 5 puntos de reputación subes un nivel. Y cada nivel te abre una nueva parte de la frontera. Pero la fama tiene un precio. Porque, al final... todo el mundo conoce tu nombre. Y ahí es cuando las tornas cambian. FORMA TU BANDA No tienes por qué cabalgar solo. Tu banda desbloquea especialistas que pueden cambiar tu forma de abordar una expedición. VAQUERO Mantén la compostura cuando las cosas se tuercen. MÉDICO Te curará cuando el camino se tiña de sangre. RASTREADOR Encuentra el rastro cuando todos los demás lo hayan perdido. EXPLORADOR: Detecta el peligro antes de que el peligro te detecte a ti. REGATEADOR: Consigue un mejor trato cuando el dinero cambie de manos. PISTOLERO: Cuando empiece el tiroteo, asegúrate de ser tú quien siga en pie. Tu banda no es un poder permanente. Si pierdes a miembros, sus ventajas desaparecen. Recluta más ayuda y volverán. Mantén a tu gente con vida. LA GRAN RECOMPENSA Cada campaña tiene un nombre. Un forajido legendario. Un magnate ferroviario corrupto. Un antiguo socio. El líder de la banda que ha estado desangrando el territorio. Llevas oyendo rumores sobre ellos desde el principio. Ahora, por fin, el rastro empieza a cuajar. Tres órdenes de detención. Dos datos de inteligencia. Un nombre legendario. La gran recompensa te espera. Pero dar con el objetivo no significa que estés preparado para enfrentarte a él. Y ENTONCES... Tu reputación alcanza el nivel «Notorio». O bien has descubierto lo suficiente de la verdad. Se corre la voz. La gente empieza a hablar de ti. Los pueblos seguros se vuelven menos seguros. Los reyes se vuelven más peligrosos. Tus enemigos se dan cuenta de que hay una recompensa que vale la pena poner por tu cabeza. El cazador se convierte en la presa. LAS COSAS CAMBIAN. Y el resto de la campaña se juega con una diana en tu espalda. LAS PARTIDAS SON DESECHABLES. Perderás. Tomarás malas decisiones. Tentarás a la suerte una carta de más. Te adentrarás en una emboscada con apenas suficiente «Grit» para sobrevivir. Conocerás a alguien que podría haberlo cambiado todo... ...si tan solo hubieras podido permitirte su precio. No pasa nada. Las partidas son desechables. Lo que importa son las campañas. Cada expedición es una historia diferente. Cada recompensa cambia la siguiente partida. Cada decisión construye tu leyenda. UNA BARJA. EXPEDICIONES ILIMITADAS. Dead Man’s Hand se basa en la filosofía del Poker Run Engine™: cambia el vocabulario, no las reglas. Las manos de póquer no cambian. El motor central no cambia. Solo cambia el mundo que las rodea. Un «éxito rotundo» no es solo un número. Aquí, puede significar acabar con un forajido buscado. Una jota no es simplemente un evento. Es el informante que sabe exactamente dónde se esconde tu objetivo. Un rey no es solo una escalada. Es el momento en el que te das cuenta de que ahora hay una recompensa por tu propia cabeza. Las cartas te dicen lo que pasa. Tú cuentas la historia. QUÉ INCLUYE Dead Man’s Hand — Versión 1.0 🤠 Superposición completa de caza de recompensas al estilo del Oeste ♠ Cuatro categorías de palos al estilo del Oeste 🃏 Estructura de eventos con jota, reina y rey 🐎 Cuatro zonas de campaña ⭐ Progresión de reputación 👥 Seis especialistas de la partida 💰 Economía de recompensas 🔎 Tres vías de descubrimiento 🔫 Mejoras centradas en la toma de decisiones ☠️ Giro de la campaña: Las tornas cambian 🎯 Enfrentamiento final: La gran recompensa ♣ Reglas aptas para jugar en solitario, diseñadas para el Poker Run Engine™ ¿LISTO PARA MONTAR A CABALLO? Baraja el mazo. Elige una orden de captura. Monta a caballo. La frontera te espera. Y hay alguien ahí fuera con una recompensa por su cabeza. DEAD MAN'S HAND Un juego de Poker Run Engine™ Un mazo. Escenarios infinitos. Dead Man's Hand es una expansión para el Poker Run Engine™. El Poker Run Engine proporciona el sistema básico de resolución; Dead Man's Hand lo transforma en una campaña del Oeste de caza de recompensas.

Descripción traducida del inglés.

Más de WizardofOdd

¿Te gustan estos hallazgos?

Suscríbete a Quisicosas y recibe las novedades de rol en solitario en tu correo.

Suscríbete al boletín