
Something Stirs - A Poker Run Overlay
En Quisicosas desde el 2 de septiembre de 2026
De qué va
Something Stirs: un juego victoriano para un solo jugador sobre la caza de monstruos. Una baraja. Una orden en decadencia. Una criatura a la que tú mismo pones nombre. El pueblo lleva tres semanas quemando a sus muertos. El agente de policía presentó su informe —fiebre, casi con toda seguridad fiebre— y regresó a la ciudad. Nadie cruza las viejas piedras fronterizas al caer la noche. Nadie, excepto cazadores como tú. Es 1887. La luz de gas y los cables telegráficos se extienden por las ciudades, y las clases cultas han dejado, en su mayoría, de creer en lo que se esconde en las profundidades. Se equivocan al haber dejado de creer. La orden que en su día catalogaba estas cosas —la Vigilancia— se está extinguiendo; sus capítulos se han reducido a un puñado de miembros envejecidos y a los conocimientos que aún se transmiten de mano en mano. Lo que queda son personas como tú: silenciosamente metódicas, profundamente cautelosas y reacias a tener más miedo a morir que a dejar la tarea sin terminar. Sigue las pistas. Mantén la calma. Sal de esta parroquia con la criatura muerta y tú intacto. La mayoría de los cazadores no duran mucho. Tú pretendes hacerlo. ¿Qué es «Something Stirs»? «Something Stirs» es un juego de mesa en solitario que se juega con una sola baraja estándar de cartas, basado en el «Poker Run Engine»: cada encuentro se resuelve como una mano de póquer de cinco cartas. Sin aplicaciones, sin dados, sin miniaturas. Solo una baraja, un bolígrafo y una parroquia llena de rumores a los que apenas se da crédito. Tendrás que: Cazar en rondas de tres encuentros, robando cartas para enfrentarte a depredadores, testigos, pruebas físicas y antiguos lugares de investigación; cada palo representa su propio tipo de peligro. Formarás una mano de póquer cada vez que sea importante: robarás cinco cartas, descartarás las que no necesites y esperarás tener una pareja o algo mejor. Gastarás Sterling entre cacerías en «Fittings» —equipo reforzado, balas de plata de repuesto, un informante de confianza— y ascenderás en la clasificación de «Hunter Renown». Apóyate en lo que queda de la Vigilia. Tu «Apoyo de la Vigilia» desbloquea ayuda pasiva sobre el terreno, desde un oído comprensivo hasta una espada fiel; pero también puede fallarte, y todos los subsistemas se silencian en el momento en que tu apoyo lo hace. Adéntrate en zonas cada vez más profundas a medida que crece tu renombre, desde la familiar «Parroquia» hasta la propia «Guarida», donde el riesgo (y la recompensa) es mayor. Elige tu propia presa. Antes de tu primera caza, tú decides qué hay ahí fuera: qué tipo de criatura es, qué rastro deja, qué quiere. Toda la campaña culmina en un enfrentamiento final con la criatura que tú mismo has inventado. En solitario. De 10 a 20 minutos por caza. Incluye un modo fácil para una introducción más suave. Por qué es diferente: la mayoría de los juegos de caza en solitario te dan un monstruo. Something Stirs te da un mazo y una página en blanco. Eres tú quien decide qué acecha en la parroquia —y toda la segunda mitad del juego, desde la debilidad que tienes que descubrir hasta el enfrentamiento final de tres tiradas de comprobación, está diseñada para enfrentarte a lo que hayas escrito—. Lo que necesitas: una baraja estándar de 52 cartas; un diario de campo (cualquier papel o aplicación de notas sirve); este documento. Eso es todo. Próximamente: un catálogo de «Overlay» y un SRD comunitario en https://dragemstudios.neocities.org/. Una baraja. Escenarios infinitos. Un sistema de resolución. Expediciones ilimitadas. Desarrollado con Poker Run Engine™. Un producto oficial de Poker Run Engine. Compatible con la versión 1.0 de Poker Run Engine. Poker Run Engine™ es una marca registrada de Bill Heckler. Paga lo que quieras. Si «If Something Stirs» te parece que vale unas cuantas monedas, tu contribución ayudará en gran medida a que el resto del catálogo de Poker Run Engine siga adelante.
Descripción traducida del inglés.





