
Salt and Shore
Publicado el 12 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 12 de octubre de 2026
De qué va
Eres una sirena y tienes un año para descubrir cuál es tu lugar en el mundo. Cada luna, la corriente te arrastra en una dirección u otra; caen cosas del mundo de arriba y aparece alguien: un farero remando al atardecer, tu hermana con noticias de casa, un buceador con casco de latón que te ha visto. Entonces eliges. Si te quedas abajo, tu Nivel de Sal sube. Si subes a la superficie, tu «Orilla» aumenta. Si deseas algo con suficiente intensidad, la bruja marina de la Corte de la Marea te lo concederá: piernas por una noche, una perla que guarda la voz de alguien. Ella se lleva una canción que nunca volverás a cantar, o un recuerdo que escribes y tachas, y tu «Deuda» se dispara. Tres veces al año, la Corte se reúne y cobra. Si la Deuda alcanza el 6, las profundidades te retienen. Tras la decimotercera luna, tus pasos determinan el final: el Mar, la Costa, el Entre o Perdido en las Profundidades. Simulamos las reglas 5.000 veces antes de maquetar una página. Sigue tu corazón y, por lo general, obtendrás el final hacia el que te inclinabas. Es posible perderse (aproximadamente una vez cada dieciséis años), pero solo ocurre si sigues regateando. En el libro (30 páginas, ocho ilustraciones): - Reglas, una guía de referencia rápida y una luna representada a modo de ejemplo - Tres hogares en los arrecifes, seis voces de sirenas y una ficha de personaje - Dos tablas de mareas d66 (72 indicaciones), la tabla de corrientes y los tratos de la bruja del mar - Un registro anual de un vistazo y una página para escribir en cada una de las trece lunas - «La marea cambiante», cuatro finales y una página para escribir el tuyo. Necesitas dos dados de seis caras y un lápiz. Una luna te llevará aproximadamente una hora.
Descripción traducida del inglés.





