
The Villainess's Ghost
Publicado el 26 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 27 de octubre de 2026
Apareció en el boletín del
27 de octubre de 2026 (en Substack)
De qué va
# El fantasma de la villana *Un juego de diario en solitario para la villana de la novela que quedó relegada en el primer acto.* --- Eres la villana de una novela que no has escrito. Moriste al final del primer acto: una caída, una fiebre, una taza de algo que no era exactamente té. El autor siguió adelante. La heroína heredó a tu prometido, el cariño de tu madre y las habitaciones que tú misma habías elegido. No se te ha mencionado desde la página sesenta y cuatro. Esta noche se cumple el primer aniversario de tu muerte. Esta noche, la heroína ha regresado sola a **La Casa de Ashborne** por primera vez desde el funeral; duerme en tu antigua habitación porque todas las demás están cubiertas de polvo. Esta noche es también la noche delgada. La única noche del año en la que la casa, que era tuya, te ha traído de vuelta al otro lado del seto. Tienes una noche que dura lo que tardan en consumirse doce velas, y nada más. No puedes hablar en voz alta. Puedes tocar, pero apenas. La noche termina cuando se apaga la última vela. Decide qué hacer con ella. --- ## Cómo se juega: Enciende las doce velas. Baraja las cincuenta y dos cartas. Roba una cada vez. El palo de cada carta se corresponde con un color de vela. Si aún arde una vela de ese color, apágala, busca la indicación correspondiente en el libro y escribe una entrada. Si ya no queda ninguna vela de ese color, la carta es una **tirada de sombra**: la noche te ha preguntado algo a lo que ya no puedes responder, porque la parte de ti que habría respondido ya se ha ido. Lee la indicación en silencio si quieres, pero no escribas nada. Cuando se apague la última vela de un color, haz una pausa. Lee el **Guttering** de ese color: un breve interludio sobre lo que acabas de perder. A continuación, si se trata de uno de los tres primeros Gutterings, escribe una frase de tus **Tres No Dichos**. Cuando se apague la duodécima vela, la noche habrá terminado. Puede que aún queden cartas en la baraja. Permanecerán sin leer, como los momentos que no llegaste a vivir. El color de la última vela apagada —la que aguantó más tiempo— decide tu final. Una noche en la que las velas de Corazones se apagan primero es una noche diferente a aquella en la que las de Picas aguantan hasta el amanecer. Las velas son el reloj sincero. --- *Si juegas, nos gustaría saber qué objeto elegiste como recuerdo —y qué vela fue la última en apagarse.*
Descripción traducida del inglés.




