
Hedgewitch's Wheel
En Quisicosas desde el 15 de septiembre de 2026
De qué va
Eres la bruja del seto de un pueblo, durante un año. Tienes tres cosas. Un huerto, porque tanto la medicina como la comida nacen de la tierra y no se pueden comprar. Un pueblo, formado por ocho personas concretas que necesitan tu ayuda en los momentos difíciles. Y el seto al final del camino, que es un seto de verdad de espino y endrino y que también es esa otra cosa que todos en este pueblo saben que es y de la que nadie habla en el mercado. Puedes asomarte por encima de él. Eso es todo tu arte y todo tu problema. Las cosas tomadas del otro lado siempre funcionan. Nunca son gratis, y tomarlas desgasta el límite. El año consta de ocho sesiones. Una por cada sabbat: Samhain, Yule, Imbolc, Ostara, Beltane, Litha, Lughnasadh, Mabon. Cada una es un capítulo en sí misma, con su propio color, sus dos tablas y su propia regla, por lo que no hay dos sesiones iguales: la puerta permanece abierta en Samhain y respondes dos veces; en Yule no se puede obtener nada; atravesar el seto no te cuesta nada en Beltane y en Litha ya lo tienes todo en tus manos. Tira un d8 para ver qué te ha puesto la estación en las manos, un d6 para lo que ocurre en el pueblo, y luego un d8 y un d6 para saber quién llamó a la puerta y qué necesitaba. A continuación, decide y escribe la página. El jardín es lo que impide que un sabbat sea una velada aislada. Lo que siembras en Ostara es lo que cosechas en Lughnasadh, con tu propia letra, seis sesiones más tarde; y si un bancal falla en Litha, permanece vacío hasta la próxima primavera, porque así son los jardines. 22 páginas, compuestas a mano a modo de almanaque impreso de un pueblo, en lugar de un libro de hechizos. Ocho capítulos de sabbat, cada uno con una tabla de regalos con un d8, una tabla de turnos con un d6 y tres sugerencias. Un jardín de seis bancales que refleja el estado a lo largo de todo el año. Ocho aldeanos con nombre, lo que necesitan y tres formas de abrir la puerta. Tres secciones: La despensa, la situación actual y lo desgastado que está el seto. Cinco hojas imprimibles, incluida una página del sabbat para imprimir ocho veces y una página final del almanaque. Dos archivos PDF, en formato A4 y US Letter, para que se imprima correctamente estés donde estés. Todo lo que necesitas es el libro, un d8, un d6 y un bolígrafo. Aproximadamente una hora por sesión, sin preparación previa ni lectura por adelantado. Juega una vez a la semana, una cada seis semanas a lo largo de un año real, o las ocho en un fin de semana. Cuando la rueda esté completa, lo que hayas escrito en ella será un almanaque de un año, y será tuyo. La Rueda del Año es un calendario real que llevan las personas vivas. Este juego lo trata como lo que es en realidad —los ocho días en torno a los que gira un año agrícola del norte— sin liturgias inventadas, sin deidades nombradas, sin nada enmarcado como un rito y sin bromas a costa de nadie.
Descripción traducida del inglés.





