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The Wayward Shelf

Juego de rol en solitario · por Lilith · en inglés
Juego Role Playing PDF, A4, Letter
En Quisicosas desde el 16 de septiembre de 2026

De qué va

Te has hecho cargo de una librería de segunda mano. Tienes un año para averiguar si fue una buena idea, y la única prueba que existirá jamás es lo que escribas en el libro de cuentas. Entra alguien. Quiere algo. O lo tienes o no lo tienes —y ambas opciones forman parte del juego. Tira el Oráculo del Cliente para averiguar quién ha entrado por la puerta, vuelve a tirar para saber qué es lo que realmente busca y comprueba la estantería. Si el libro está ahí, tacha un título del Registro de existencias y mete las monedas en la caja registradora. Si no está, lo anotas en el libro de peticiones y lo mantienes en la lista durante meses, lo que suele dar lugar a una historia más interesante. Es un ambiente acogedor con una economía poco generosa subyacente. El alquiler se reduce cuatro veces al año, la estantería de Ocultismo te da seis monedas y te cuesta algo más, y los libros de Historia no se venden en absoluto en julio. Qué hay en las 24 páginas: un oráculo de clientes con un d66 —treinta y seis personas que entran, desde un niño que quiere lo más terrorífico que tengas hasta un desconocido que no dice lo que necesita—; un segundo d66 para la pregunta, donde el dado de la tienda representa la estantería, de modo que una tirada te indica en qué parte de la tienda te encuentras; seis estanterías —Aventura, Romance, Misterio, Historia, Poesía, Ocultismo — cada una con su propio precio y su propia regla sobre cómo se vende; un control de existencias persistente dibujado como lomos de libros: táchalos a medida que se vendan, vuelve a marcarlos con tinta tras un viaje de compras; una caja registradora actualizada, el alquiler, las deudas, un oráculo para los viajes de compras y una tabla d66 de complicaciones para cuando la tienda tenga otros planes; cuatro trimestres estacionales — Polvo, Sol, Cambio y Oscuridad — cada una de las cuales cambia una regla, y culmina en una reflexión de la «Noche de Cierre». Ocho hojas imprimibles en las que se puede escribir: las Estanterías, cuatro diarios trimestrales, los Clientes habituales, el Libro de deseos y la Noche de Cierre. Dos dados de diferentes colores, un lápiz y unos diez minutos al día. Formatos A4 y US Letter, ambos incluidos. La hoja de «Estanterías» está diseñada para borrar y volver a jugar: un segundo año en la misma hoja, con tus «Clientes habituales» aún en la lista y tus «Deseos» aún sin cumplir, es una partida más difícil y mucho más entrañable que la primera. Obra original: sin ambientación con licencia, sin sistema de terceros.

Descripción traducida del inglés.

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