
The Midnight Bazaar
En Quisicosas desde el 22 de septiembre de 2026
De qué va
El bazar se monta al caer la noche, vende hasta que se apagan las lámparas y por la mañana ya no queda nada. Seis noches, seis pueblos, una temporada. Estás detrás del caballete, no delante. Alguien se acerca. O tienes lo que busca o no lo tienes —y puede que lo tengas y, aun así, lo rechaces—. Ilumina la hora, tira el Oráculo del Cliente para saber quién está ahí y consulta tu Registro de Mercancías: cuatro categorías de existencias representadas como linternas, encendidas cuando las tienes y tachadas a medida que se venden. A continuación, cobra el pago, que es donde esto difiere de todos los juegos de tenderos a los que hayas jugado. Las monedas son solo una de las cosas que la gente deja aquí sobre el caballete. Los rumores y los favores pendientes se aceptan igual de bien, y se acumulan hasta convertirse en una temporada entera de obligaciones que las monedas nunca podrían igualar. El contrabando es lo que mejor se paga y marca el «Heat», y la Guardia es una historia aparte en cada ciudad. Qué hay en las 27 páginas: Un Oráculo de Clientes repartido a lo largo de las seis horas de la noche —Encendido de las farolas, Primera campana, Mercado nocturno, La hora tranquila, Última campana, Cierre— de modo que, cuando llega alguien, se decide quién llega. Cuatro categorías de existencias con sus propios colores, precios y comportamiento: Amuletos y protecciones, Curiosidades y rarezas, Elixires y tónicos, Contrabando Un «Rastreador de mercancías» persistente —seis linternas por categoría, encendidas y apagadas a lo largo de toda la temporada—, y un carro que contiene lo que un carro contiene: monedas, rumores, favores y tensión como cuatro recuentos independientes, cada uno con su propia forma de volverse en tu contra. Seis capítulos ilustrados sobre las ciudades —Ashfall Quay, Thornhallow, Gilderwick, The Drowned Steps, Marrowgate, Lastlight—, cada una con preferencia por una categoría, desconfianza hacia otra y una regla de la noche que se salta. Unmercados: repone dos categorías, tira para ver qué te depara el camino y paga por ello. Ejemplos prácticos de las entradas de diario de dos líneas y tres tipos de entradas que no debes escribir. Una guía de referencia rápida de una página y cinco hojas de juego para escribir, que se pueden volver a imprimir cada temporada. Dos dados normales de seis caras y un lápiz. Formatos A4 y US Letter, ambos incluidos. La temporada termina con «Cuando el mercado sigue adelante» —una doble página final que te pregunta qué sigues llevando contigo y si vas a salir de nuevo en primavera. Obra original: sin escenario con licencia, sin sistema de terceros.
Descripción traducida del inglés.





