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Orchard Almanac

Juego de rol en solitario · por Lilith · en inglés
Juego IA: Text Strategy PDF, A4, Letter
Publicado el 27 de septiembre de 2026 · En Quisicosas desde el 28 de septiembre de 2026

De qué va

Seis filas de ancho, seis filas de fondo y un año para sacarle partido. Cada semana tiras dos dados y decides, antes de leer nada, cuál es el sol y cuál es la lluvia. El sol es una fila. La lluvia es una columna. Esa elección determina en qué casilla puedes plantar —y determina cuál de las dos entradas obtienes del almanaque de treinta semanas—, porque sol 4 / lluvia 2 es una semana diferente a sol 2 / lluvia 4. En enero es una decisión fácil. Para la semana quince, con una ciruela que estás protegiendo y una fila a la que le falta un árbol, es la decisión más difícil del juego. Las manzanas, las peras, las ciruelas y las nueces se plantan de una en una, dondequiera que el suelo las admita. Hay que llevarles agua, un segmento cada vez, y solo cuando la semana te permite excavar. La plaga cae en la intersección y, al final de cada estación, se propaga a un árbol adyacente de la misma especie —así que ese bloque ordenado de una sola variedad que da tan buenos resultados en diciembre es también precisamente la razón por la que pierdes en agosto. Veinticuatro tiradas, cuatro estaciones, aproximadamente media hora. Si juegas solo, controlas los rangos de puntuación; con entre dos y cuatro personas, cada uno gestiona la misma tirada en su propia hoja, y como cada jugador decide por sí mismo el sol y la lluvia, una sola tirada da lugar a cuatro huertos completamente diferentes. Contenido: Diez páginas, en dos archivos PDF independientes —formato A4 y carta estadounidense—, maquetadas para sus respectivos papeles en lugar de estar escaladas; un manual de reglas de dos páginas con diagramas ilustrados, y una página completa de reglas estacionales; el almanaque de treinta semanas como una única cuadrícula legible de 6×6, que se duplica en diagonal; una hoja de puntuación con un año completo ya completado a lápiz; dos tarjetas de referencia recortables para la mesa; dos hojas de puntuación: la ladera estándar y un huerto más difícil de segundo año con tres árboles ya plantados y dos parcelas de piedra. Doce logros únicos en el margen de cada hoja. Necesitas dos dados de seis caras y un lápiz. Nada más. Juego original, ilustraciones originales, sin material con licencia.

Descripción traducida del inglés.

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