
Last Warm Days
Publicado el 5 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 6 de octubre de 2026
De qué va
Eres un animalito en un bosque a finales de otoño. Tienes doce días cálidos como máximo. Cada día tiras los dados para ver qué tiempo hace, tiras en la tabla de la despensa para ver qué encuentras mientras buscas comida y tiras para ver con qué vecino te topas. Luego escribes unas líneas sobre ello en la página de ese día. Un reloj de escarcha de doce hojas se va llenando a medida que cambia el tiempo, y algunos favores también te cuestan una tarde. Cuando se llene, o cuando termine el duodécimo día, te acurrucas para el Sueño Largo: tres noches de invierno, en las que tiras los dados para ver cómo te has preparado. Cada vecino al que hayas ayudado puede ayudarte a superar una mala noche. Elige una de las seis criaturas. Cada una construye una madriguera diferente y tiene un hábito que cambia las reglas: el erizo construye un nido de hojas, y los días de viento traen las hojas hasta él. El tejón excava una madriguera y puede dedicar un día entero a cavar. El lirón se come sus reservas para acumular grasa. La nutria permanece despierta todo el invierno y monta guardia mientras los demás duermen. El murciélago busca alimento al atardecer, mientras las polillas aún vuelan. El sapo excava por debajo de la línea de congelación, y la lluvia se lo pone más fácil. El libro, de 28 páginas, incluye las reglas con un ejemplo resuelto, una despensa con 36 entradas, seis vecinos con dos favores cada uno, la tabla meteorológica, cuatro finales, una hoja de madriguera, doce páginas de días, una hoja de «Sueño largo» y una página de referencia. Necesitas dos dados de seis caras y un bolígrafo. Un día dura unos quince minutos. Es acogedor, con un toque de tristeza. Nada en el bosque es cruel, pero el invierno es real.
Descripción traducida del inglés.





