
Lock Nine: A Summer on the Sallow Navigation
Publicado el 22 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 25 de octubre de 2026
De qué va
Cada barco que sube la cuesta se lleva consigo una esclusa llena de agua. Este verano, no sobra mucha. «Lock Nine» es un juego de diario en solitario para un solo jugador. Eres el encargado de la última esclusa situada bajo la cima de un antiguo canal: una casita de ladrillo, un jardín, dos pares de pesadas compuertas de madera y un largo y seco verano. Cada semana cambia el tiempo, llega un barco a tus compuertas y tú eliges una tarea que realizar con el tiempo del que dispones. Recorre el canal de alimentación para traer agua desde el embalse, repara las compuertas antes de que fallen o cuida tu jardín. No puedes hacer las tres cosas. Las barcas traen familias de vacaciones, carbón, grano y piedra, vendedores ambulantes, personas en duelo y gente que huye de algo. Y a veces, a altas horas de la noche, oyes cómo se acciona tu propia esclusa, aunque tus puertas nunca se abran. Lo que necesitas: Dos dados de seis caras (o un dado lanzado dos veces). Un cuaderno y un bolígrafo, un teclado o una grabadora de voz. Entre una hora y noventa minutos por verano, dependiendo de cuánto escribas. No se necesitan cartas. Qué incluye: Un verano de doce semanas dividido en tres partes (principios, pleno y finales de verano) con un tiempo que se vuelve seco a mitad de temporada y húmedo al final. Pistas sencillas: «Agua» y «Puertas» (de 0 a 6), además de «Jardín», «Amarrado abajo» y «Barco nocturno». Una elección cada semana: recorrer el canal de alimentación, reparar las compuertas, cuidar el jardín o despejar la cola de barcos que esperan. Barcos: una tabla completa de d66 con 36 barcos y tripulaciones en seis grupos (barcos de recreo, pequeñas embarcaciones de trabajo, personas que viajan solas, comerciantes, barcazas pesadas y casos atípicos) Tiempo, «Amarrado abajo», «El jardín» y «Cartas de la compañía»: cuatro tablas de d6. «El barco nocturno»: un misterio de tres pasos que avanza con dobles, una tabla de d6 con lo que deja junto a tu esclusa y un pasaje final que depende de tu respuesta. Tablas de configuración de personajes: quién eras antes, por qué te quedas y algo sobre la casita de la esclusa. Tres tablas de final: «Las compuertas cedieron», «Un buen verano» y «Un verano duro», además de un epílogo en el jardín. Nadie resulta gravemente herido en ningún final. Reglas para otro verano, con una tabla de d6 para «Pasar el invierno». Un ejemplo completo de partida. Notas de accesibilidad: jugar con cartas en lugar de dados, sin escribir, con un lector de pantalla, además de una variante de «verano corto» de seis semanas. Una referencia rápida de una página (preparación, los pasos semanales, las tareas del director de juego y las comprobaciones de fin de verano). Una hoja imprimible para el director de juego con registros y un diario semanal. Formato: un archivo HTML independiente (ábrelo en cualquier navegador web o imprímelo con su diseño de impresión integrado en formato US Letter) y un PDF. No se necesita conexión a Internet, fuentes ni aplicaciones. Tono: Cálido, pausado, veraniego, un poco misterioso. En general, suave; algunas semanas son tristes. Tú decides en qué medida. Notas sobre el contenido: duelo y viudedad; un viaje fúnebre; enfermedad (en la tabla opcional «entre veranos»); soledad; un niño que viaja solo; fenómenos fantasmales leves. Aviso sobre IA: El texto de este juego se redactó con IA generativa y se revisó para garantizar que todas las tablas estén completas y sean jugables. La ilustración de la portada es un dibujo SVG que también fue creado por IA. El escenario, los personajes, las reglas y las indicaciones son originales de este juego. Sallow Navigation, Brenning y el embalse de Coldwell son ficticios. Se permite imprimirlo para tu uso personal. Por favor, no redistribuyas el archivo; en su lugar, remite a tus amigos a esta página. Publicado por Jarvis Ross. Preguntas: jarviss.ross@gmail.com
Descripción traducida del inglés.



