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Portada de Night Plow on Hollin Pass

Night Plow on Hollin Pass

Juego de rol en solitario · por jarviss.ross · en inglés
Publicado el 21 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 25 de octubre de 2026

De qué va

Alguien tiene que mantener abierto el puerto por la noche. Esta noche, ese alguien eres tú. «Night Plow on Hollin Pass» es un juego de diario en solitario para un solo jugador. Conduces una vieja quitanieves naranja por una carretera de montaña al caer la noche, doce millas hasta el punto de retorno en la cima y de vuelta, e intentas llevar el camión de vuelta a casa antes del amanecer. Por el camino escribes sobre la nieve, el camión, las voces de la radio, los viajeros varados en el arcén y las cosas en las que piensas cuando no hay nadie más despierto en millas a la redonda. Y en las peores noches, algunos conductores dicen que ven a alguien caminando por el arcén. Lo que necesitas: Una baraja estándar de cartas (los comodines son opcionales) Un dado de seis caras. Un cuaderno y un bolígrafo, un teclado o una grabadora de voz. Aproximadamente una hora por turno, dependiendo de cuánto escribas. Qué incluye: Reglas sencillas: roba una carta en cada mojón, responde a una pregunta y presta atención a dos hilos argumentales: «Camión» y «Tormenta». 49 preguntas en las cartas más tres avistamientos del «Caminante» repartidos en cuatro palos: En la cabina, La nieve, El camión y Otros en el puerto. El Caminante: tres avistamientos cada vez más intensos y una tabla d6 de respuestas sobre quiénes son en realidad. Tablas de configuración de personajes: por qué aceptaste el trabajo, el amuleto de tu espejo y quién está en la radio. Tablas de «Da vuelta en la cima» y «Llamada por radio» (los comodines se convierten en llamadas por radio). Tres tablas de finales: «Amanecer en la estación», «Paso cerrado» y «Abandonado». Ningún final supone la muerte; este es un juego sobre la noche, no sobre morir en la nieve. «Un invierno de turnos»: reglas para jugar muchas noches seguidas con el mismo conductor, además de una tabla «Entre turnos». Un ejemplo completo de partida. Notas de accesibilidad: formas de jugar sin escribir, sin cartas, en letra grande o con un lector de pantalla. Una guía rápida de una página (preparación, cada turno, efectos de las cartas y finales). Una hoja de turnos imprimible con tramos y mojones. Notas de contenido y orientación para establecer tus propios límites. Formato: un único archivo HTML independiente. Ábrelo en cualquier navegador web para leerlo en pantalla o imprímelo (tiene un diseño de impresión integrado para el formato US Letter). No se necesita conexión a Internet, fuentes ni aplicaciones. Tono: Tranquilo, solitario, un poco inquietante, a veces acogedor. Tú decides hasta qué punto se vuelve oscuro. Notas sobre el contenido: aislamiento, oscuridad y frío; pequeños deslizamientos y averías de vehículos (nadie tiene por qué resultar herido); duelo y personas fallecidas; una figura inquietante vista por la noche; una expareja (un resultado opcional de la tabla). Aviso sobre IA: El texto de este juego se redactó con IA generativa y se revisó para garantizar que todas las tablas estén completas y sean jugables. La ilustración de la portada es un dibujo SVG que también fue creado por IA. El escenario, los personajes, las reglas y las indicaciones son originales de este juego y no proceden de ningún otro juego, libro o película. Se permite imprimirlo para tu uso personal. Por favor, no redistribuyas el archivo; en su lugar, remite a tus amigos a esta página. Publicado por Jarvis Ross. Preguntas: jarviss.ross@gmail.com

Descripción traducida del inglés.

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