QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario
Portada de King of the Road

King of the Road

Juego de rol en solitario · por Jgesq · en inglés
Juego Paga lo que quieras IA: Graphics Survival PDF
En Quisicosas desde el 26 de febrero de 2026
Apareció en el boletín del 26 de febrero de 2026 (en Substack)

De qué va

LA PREMISA Es 1933. La bolsa se desplomó hace cuatro años y Estados Unidos aún no se ha recuperado. Uno de cada cuatro estadounidenses no encuentra trabajo. Los bancos han quebrado. Las granjas han sido embargadas. El Dust Bowl está convirtiendo el corazón del país en un páramo. Viajas en tren, saltando a vagones de mercancías, yendo de pueblo en pueblo, buscando trabajo, buscando esperanza, buscando cualquier cosa. Eres un vagabundo, parte de una nación oculta de nómadas que viven según un código más antiguo que la propia Depresión. Las vías son peligrosas. Los guardias ferroviarios te golpean, te arrestan o cosas peores. Los sheriffs de los pueblos te echan. Los lugareños te temen. Algunos vagones de mercancías son trampas mortales. Puedes morir de frío, de hambre, caer o simplemente desaparecer. Pero las vías también son libertad. Movimiento cuando todo lo demás está estancado. Una comunidad de desposeídos. La posibilidad de que la próxima ciudad, el próximo trabajo, el próximo amanecer sean mejores. Esta es tu historia. Así es como sobrevives... o no. ¿QUÉ ES ESTE JUEGO? King of the Road es un juego de rol en solitario que te pone en la piel de un vagabundo durante la Gran Depresión estadounidense. Con dos dados de seis caras y un diario, navegarás por un viaje por turnos a través de la América de los años 30, tomando decisiones desesperadas y documentando tu lucha por la supervivencia. Este no es un juego sobre aventuras o romances. Trata sobre la pobreza, la dignidad, la comunidad y la resistencia. Trata sobre lo que significa seguir adelante cuando el sistema te ha fallado. CÓMO SE JUEGA TRACK FIVE RECURSOS: Determinación: tu fortaleza física y mental. Cuando llega a 0, te derrumbas. Calor: la atención de las fuerzas del orden. A 6, se produce una catástrofe. Esperanza: tu creencia de que mañana puede ser mejor. A 8, has encontrado la victoria. A 0, la desesperación te consume. Conocimiento de la carretera: comprensión de las vías, las señales y la supervivencia. Úsalo para evitar el peligro. Monedas: dinero real. Precioso y escaso. SIGUE EL VIAJE: En cada turno, harás lo siguiente: Subirte: encontrar y subirte a un tren de mercancías. El viaje: sobrevivir al viaje y a los acontecimientos aleatorios. Llegar: llegar a una nueva ciudad. Sobrevivir: encontrar trabajo, comida, refugio. Consecuencias: lidiar con los resultados y decidir tu próximo movimiento. ESCRIBE TU HISTORIA: Los dados y las tablas generan situaciones. Tu diario le da sentido. Escribe sobre las personas que conoces, las decisiones que tomas, los momentos de belleza en medio de las dificultades y el peso de la pobreza. GANAR O PERDER: La victoria llega cuando la esperanza alcanza el 8: has encontrado un sentido, un trabajo o un propósito por el que vale la pena luchar. La derrota llega cuando la determinación o la esperanza llegan a 0, o el calor alcanza el 6. La muerte, la desesperación o la destrucción siempre son posibles. No todas las historias tienen un final feliz. QUÉ INCLUYE La edición tríptica Este tríptico de juego rápido te ofrece todo lo necesario para una partida completa de 60-90 minutos: 4 arquetipos jugables con habilidades únicas Mecánica básica (resolución 2d6) Tablas de viaje, ciudad y supervivencia Tablas de crisis para cuando los recursos alcanzan puntos críticos Código vagabundo y glosario Indicaciones para el diario Reglas del modo campaña Imprímelo, dóblalo y juega. Las vías te esperan. Necesitas Dos dados de seis caras (2d6) Papel para llevar un registro de los recursos Un diario 60-90 minutos 📖 Libro de juego completo de más de 70 páginas que incluye: Contexto histórico profundo: la historia real de los vagabundos, la Gran Depresión, el Código Hobo y la cultura ferroviaria. Siete arquetipos únicos: el vagabundo, el refugiado del Dust Bowl, El radical, El niño, El veterano, La mujer disfrazada, El vagabundo negro Estructura completa de turnos: procedimientos detallados con más de 20 tablas para capturas, viajes, llegadas, trabajo y consecuencias. Variaciones regionales: diferentes peligros y oportunidades en toda América (noreste, sur, medio oeste, llanuras, oeste, suroeste). Mecánica estacional: cómo el invierno, el verano, la primavera y el otoño cambian tus posibilidades de supervivencia. Más de 100 eventos : eventos en la ciudad, encuentros en la selva, desastres ferroviarios, situaciones laborales. Sugerencias para el diario: más de 40 sugerencias de escritura para profundizar en tu narrativa. Ejemplo completo de juego: guía completa que muestra la mecánica y el diario. Fuentes históricas: extensa bibliografía con fuentes primarias, fotografías y lecturas recomendadas. ¿QUÉ LO HACE ESPECIAL? BASADO EN LA HISTORIA: este juego se basa en hechos reales. El Código del Vagabundo existió. Las señales eran reales. Miles de personas murieron en las vías. Cada elección mecánica refleja la realidad histórica, desde los peligros de las cadenas de presos hasta la organización de la IWW y la violencia de los guardias ferroviarios. ARQUETIPOS ASIMÉTRICOS: Cada tipo de personaje juega de forma fundamentalmente diferente. El vagabundo negro se enfrenta al racismo y a las ciudades cerradas. La mujer disfrazada se arriesga a ser descubierta. El radical acumula tensión por organizar. Tu arquetipo da forma a tu historia. TENSIÓN DE RECURSOS: Gestionar cinco recursos interconectados crea una presión genuina. Gastar monedas en comida restaura la determinación, pero te deja sin dinero. Robar te da monedas, pero te cuesta esperanza y aumenta la tensión. Cada elección tiene sus pros y sus contras. COMPLEJIDAD MORAL: Este juego no moraliza. Puede que robes para sobrevivir. Puede que cruces un piquete cuando estés desesperado. Puede que violes el Código. El juego registra las consecuencias, pero no juzga: tú te juzgas a ti mismo a través de tu diario. RESPETO SIN EXPLOTACIÓN: Este juego trata la pobreza, la violencia y el sufrimiento con precisión histórica y respeto. No es pornografía traumática ni turismo de la pobreza. Es un intento de comprender lo que la gente soportó y cómo mantuvieron su humanidad en condiciones inhumanas. ADVERTENCIA SOBRE EL CONTENIDO ⚠️ Este juego explora realidades históricas difíciles: Pobreza y falta de hogar Violencia (brutalidad policial, agresiones, asesinatos) Muerte (inanición, exposición al frío, accidentes, suicidio) Opresión sistémica (racismo, clasismo, violencia estatal) Crisis de salud mental Abuso de sustancias Este material se presenta con precisión histórica y respeto, pero puede resultar difícil para algunos jugadores, especialmente aquellos que han vivido en la pobreza, la falta de hogar o el trauma. Si has experimentado la falta de hogar o un trauma, este juego puede resultarte difícil. Tu bienestar es más importante que cualquier juego. El texto del juego incluye recursos para situaciones de crisis. ¿A QUIÉN VA DIRIGIDO? Te encantará este juego si: Te gustan los juegos de rol en solitario con profundidad narrativa. Aprecias los juegos con base histórica. Quieres una gestión de recursos que cree tensión real. Valoras los juegos que exploran temas serios con respeto. Te gusta el juego centrado en la escritura. Aprecias los juegos en los que la derrota es tan significativa como la victoria. Este juego puede que no sea para ti si: Quieres un escapismo desenfadado. Prefieres la optimización mecánica pura. Consideras que la pobreza histórica es un tema demasiado pesado. No te gusta escribir y llevar un diario. Necesitas «finales felices» claros. LO QUE NECESITAS PARA JUGAR Dos dados de seis caras (2d6) Algo para llevar un registro de los recursos (papel, tarjetas, digital) Un diario, físico o digital. De 2 a 4 horas para completar el viaje. Opcional, pero recomendado: mapa ferroviario de los Estados Unidos de la década de 1930. Música de la época (Woody Guthrie, canciones folclóricas). Fotografías históricas (Dorothea Lange). NOTA DEL DISEÑADOR Este juego existe porque personas reales sufrieron durante la Gran Depresión y nos dejaron sus historias. Investigué historias orales, documentos gubernamentales, fotografías y relatos de primera mano para que fuera lo más fiel posible a la historia, sin dejar de ser jugable. Mi objetivo no es entretenerte con la pobreza, sino ayudarte a comprender lo que significaba sobrevivir cuando el sistema se derrumbó. Reconocer que las personas que viajaban en tren no eran estadísticas, sino seres humanos que mantenían su dignidad, su comunidad y su esperanza frente a adversidades imposibles. Si juegas a este juego, te animo a que: Hagas una donación a los servicios para personas sin hogar de tu zona. Te informes sobre las condiciones actuales de los trabajadores migrantes. Apoyes la organización sindical. Reconozcas que estos sistemas siguen existiendo, solo que en formas diferentes. Julian Grant

Descripción traducida del inglés.

Más de Jgesq

¿Te gustan estos hallazgos?

Suscríbete a Quisicosas y recibe las novedades de rol en solitario en tu correo.

Suscríbete al boletín