
The Watchkeeper of Ashfall
Publicado el 6 de noviembre de 2026 · En Quisicosas desde el 7 de noviembre de 2026
Apareció en el boletín del
7 de noviembre de 2026 (en Substack)
De qué va
# El guardián de Ashfall *Un juego de diario en solitario, acogedor y oscuro, para un jugador, una baraja de cartas, una torre apilable y una habitación tranquila.* Para los lectores de Shirley Jackson, Mariana Enríquez y los rincones recónditos del «folk horror». --- Eres el Guardián de Ashfall, un pequeño pueblo de cuarenta y una familias situado al borde de un bosque donde, por razones que ya nadie recuerda, la mayoría de las noches cae de los árboles una fina ceniza gris. La ceniza no causa ningún daño. Hace tiempo que el pueblo la considera un fenómeno meteorológico. Recorres el pueblo al caer la noche. Tu linterna es de aceite, tu ruta es fija y llevas siete años como vigilante. El pueblo confía en ti. Llevas **el Libro de la Noche**, un registro de observaciones nocturnas que algún día leerá el próximo vigilante. El tiempo. Puertas. Ventanas. Cualquier detalle que merezca la pena anotar. También llevas, sin que nadie te lo haya pedido, un segundo libro. Llevas escribiéndolo unos tres meses. Se parece al Libro de la Noche. Lo llamas, cuando le pones algún nombre, **el Libro Pálido**. No estás del todo seguro de cuándo lo empezaste. Tampoco estás del todo seguro de para quién es. Cuando lo relees, hay anotaciones escritas de tu puño y letra que no recuerdas haber escrito. El otoño dura noventa y una noches. El pueblo no sabe nada del «Libro Pálido». Esa es la regla del juego. --- ## Cómo se juega: Roba una carta por cada noche del juego. El palo te indica en qué libro va la entrada: en el que leerá el pueblo o en el que nunca leerá. Si la carta lo indica, saca un bloque de la torre. **Por cada bloque que saques, escribe una palabra en él con lápiz**: una palabra de la entrada que acabas de escribir. La torre se convierte en un poema silencioso o en unos escombros silenciosos. Los dos libros toman caminos diferentes. Tres finales: - **El amanecer**: sacas el rey de corazones, llega la primavera y el pueblo encuentra un nuevo Guardián. El «Pale Ledger» permanece donde está. - **La Caída**: la torre se derrumba. El pueblo descubre lo que has estado escribiendo. - **El Libro Completo**: se agota la baraja, ambos libros se llenan y los cierras al mismo tiempo en la nonagésima primera noche. Las sesiones duran entre 15 y 40 minutos. El juego completo está diseñado para jugarse a lo largo de varias semanas. ## Qué incluye - 52 indicaciones, una por carta, una por noche - Reglas completas para la mecánica del **libro pálido**: dos libros paralelos, uno leído y otro sin leer - Reglas completas para la mecánica de las **palabras en los bloques** (compartida con *The Long White*) - Tres finales, cada uno con una salida explícita en prosa - Nota sobre el contenido, orientación sobre el ritmo y un epílogo para después - Maquetación editorial, a una columna, fácil de imprimir - 22 páginas, en un único archivo PDF ## Nota sobre el contenido Un juego sobre el aislamiento, la memoria poco fiable y el lento terror de darte cuenta de que tu propia letra ha escrito cosas que no recuerdas. Sin sangre. Sin violencia. El horror es silencioso y acumulativo. El pueblo es amable. La ceniza es parte del clima. El libro es el problema. *Si este juego te encuentra, no te abandonará fácilmente. Así está diseñado.*
Descripción traducida del inglés.










